追击时提供一定攻击效率的移动速度优势,取决于攻击动作
所有Dota 2的单位都有一套攻击动作。每次发出攻击命令的时候都需要一段时间。这段时间内单位通常无法同步做其他任何动作,包括移动。其中有两个部分:前摇(或称攻击点),发生在攻击之前,后摇,发生在之后。玩家可以手动取消这些动作,但AI控制的单位通常不会。取消后摇没有任何影响,因此非常推荐这样做。但是,取消前摇会取消攻击。不同的英雄有着不同的动作时间,影响着他们正补,反补,和在追击时攻击敌方单位的能力。
与施法动作不同,丢失视野不会打断攻击动作。
攻击点和攻击后摇都能通过增加攻击速度(IAS)来减少,而IAS是在-0.8到7.0之间的一个百分比(7.20)。
公式可以定义为:
A
=
b
1
+
i
其中
−
0.8
>
i
>
7.0
{\displaystyle
\text{A} = \frac{b}{1+i} \quad \text{其中} -0.8>i>7.0
}
其中A表示攻击点或攻击后摇,b表示基础攻击点或基础攻击后摇,而i表示IAS。除了仅有的 严寒烧灼, 亲王短刀, 巫师之刃和 银闪护符这几个可以增加攻击弹道速度的之外(分别增加500,60,300和30%),远程攻击弹道的速度不可能被改变。既不能增加弹道速度,也不能降低弹道速度。当前可以修改攻击动作的只有+30%攻击动作速度的 银闪护符。
一个单位的攻击速度与攻击动作是完全独立的。
攻击动作严格上是指攻击命令发出和发生攻击之间的一段延迟。例如,一个单位攻击需要总共1秒的时间来完成,其中攻击点为0.3秒,攻击后摇为0.5秒,于是每一次攻击循环动作就会多出来的0.2秒作为一个空闲动作存在。
即使在0.2秒后取消了后摇,之后还是会有0.5秒空闲动作。但是,空闲期间可以发出其他命令,如移动或者施法。
0.5
=
0.2
⏟
原始空闲时间
+
0.5
⏟
后摇
−
0.2
⏟
被打断的完整后摇时间
⏞
延长后的空闲时间
{\displaystyle
0.5 = \overbrace{
\underbrace{0.2}_\text{原始空闲时间} +
\underbrace{0.5}_\text{后摇} -
\underbrace{0.2}_\text{被打断的完整后摇时间}
}^\text{延长后的空闲时间}
}
换个角度说,取消你的动作不会使你的攻击变得更快。
英雄的攻击动作[]
英雄
攻击范围
攻击点
攻击后摇
弹道速度
上古巨神
近战
0.35
0.97
-
不朽尸王
近战
0.3
0.3
-
主宰
近战
0.33
0.84
-
亚巴顿
近战
0.56
0.41
-
伐木机
近战
0.36
0.64
-
修补匠
500
0.35
0.65
900
先知
600
0.4
0.6
1125
光之守卫
600
0.3
0.85
900
克林克兹
600
0.4
0.3
900
全能骑士
近战
0.433
0.567
-
兽王
近战
0.3
0.7
-
军团指挥官
近战
0.46
0.64
-
冥界亚龙
575
0.33
1
1200
冥魂大帝
近战
0.56
0.44
-
凤凰
525
0.35
0.633
1100
剃刀
475
0.3
0.4
2000
剧毒术士
450
0.3
0.7
900
力丸
近战
0.3
0.3
-
半人马战行者
近战
0.3
0.3
-
卓尔游侠
625
0.5
0.3
1250
发条技师
近战
0.33
0.64
-
变体精灵
350
0.5
0.5
1300
司夜刺客
近战
0.46
0.54
-
哈斯卡
400
0.3
0.5
1400
噬魂鬼
近战
0.39
0.44
-
圣堂刺客
160
0.3
0.5
900
复仇之魂
400
0.33
0.64
1500
大地之灵
近战
0.35
0.65
-
天怒法师
625
0.4
0.78
1000
天涯墨客
600
0.35
0.85
900
天穹守望者
625
0.3
0.7
900
娜迦海妖
近战
0.5
0.5
-
孽主
近战
0.45
0.7
-
宙斯
380
0.35
0.55
1100
寒冬飞龙
425
0.25
0.8
700
小小
近战
0.4
0.7
-
工程师
700
0.5
0.5
900
巨牙海民
近战
0.36
0.64
-
巨魔战将
500
0.3
0.3
1200
巫医
600
0.4
0.5
1200
巫妖
550
0.46
0.54
900
帕克
550
0.5
0.8
900
帕吉
近战
0.5
1.17
-
帕格纳
630
0.5
0.5
900
干扰者
625
0.4
0.5
1200
幻影刺客
近战
0.3
0.7
-
幻影长矛手
近战
0.5
0.5
-
幽鬼
近战
0.3
0.7
-
影魔
525
0.5
0.54
1200
德鲁伊
550
0.33
0.53
900
恐怖利刃
近战
0.3
0.6
-
戴泽
550
0.3
0.3
1200
拉席克
575
0.4
0.6
900
拉比克
550
0.4
0.77
1125
撼地者
近战
0.467
0.863
-
敌法师
近战
0.3
0.6
-
斧王
近战
0.5
0.5
-
斯拉克
近战
0.5
0.3
-
斯拉达
近战
0.36
0.64
-
斯温
近战
0.4
0.3
-
昆卡
近战
0.4
0.3
-
暗夜魔王
近战
0.55
0.55
-
暗影恶魔
500
0.35
0.5
900
暗影萨满
400
0.3
0.5
900
末日使者
近战
0.5
0.7
-
术士
600
0.3
0.3
1200
杰奇洛
400
0.4
0.3
1100
树精卫士
近战
0.6
0.4
-
森海飞霞
575
0.4
1.5
1800
死亡先知
600
0.56
0.51
1000
殁境神蚀者
450
0.46
0.54
900
水晶室女
600
0.45
0
900
沉默术士
600
0.5
0.5
900
沙王
近战
0.53
0.47
-
混沌骑士
近战
0.5
0.5
-
潮汐猎人
近战
0.6
0.56
-
灰烬之灵
近战
0.4
0.3
-
炼金术士
近战
0.35
0.65
-
熊战士
近战
0.3
0.3
-
狙击手
550
0.17
0.7
3000
狼人
近战
0.55
0.55
-
玛尔斯
近战
0.4
-
玛西
近战
0.3
0.5
-
琼英碧灵
575
0.35
1.1
3000
电炎绝手
500
0.35
1800
痛苦女王
550
0.56
0.41
1500
瘟疫法师
500
0.4
0.47
900
矮人直升机
365
0.2
0.65
3000
石鳞剑士
近战
0.33
-
破晓辰星
150
0.46
900
祈求者
600
0.4
0.7
900
神谕者
620
0.3
0.7
900
祸乱之源
400
0.3
0.7
900
米拉娜
630
0.35
0.7
900
米波
近战
0.38
0.6
-
维萨吉
600
0.46
0.54
1000
编织者
425
0.64
0.36
900
美杜莎
600
0.5
0.6
1200
育母蜘蛛
近战
0.4
0.5
-
艾欧
500
0.15
0.4
1200
莉娜
670
0.65
0.6
1000
莱恩
600
0.43
0.74
900
虚无之灵
近战
0.35
-
虚空假面
近战
0.5
0.56
-
蝙蝠骑士
375
0.3
0.54
900
血魔
近战
0.43
0.74
-
裂魂人
近战
0.6
0.3
-
谜团
500
0.4
0.77
900
赏金猎人
近战
0.59
0.59
-
远古冰魄
675
0.45
0.3
1250
邪影芳灵
475
0.3
1200
酒仙
近战
0.35
0.65
-
钢背兽
近战
0.3
0.3
-
陈
650
0.5
0.5
1100
露娜
330
0.35
0.54
900
风暴之灵
480
0.5
0.3
1100
风行者
600
0.4
0.3
1250
食人魔魔法师
近战
0.3
0.3
-
马格纳斯
近战
0.5
0.84
-
魅惑魔女
575
0.3
0.7
900
黑暗贤者
近战
0.59
0.58
-
齐天大圣
近战
0.45
0.2
-
龙骑士
近战
0.5
0.5
-
其他单位的攻击动作[]
单位
攻击范围
攻击点
攻击后摇
弹道速度
远程小兵
b4500
0.5
0.3
900
近战小兵,树人
a1近战
0.467
0.533
-
攻城兵
b7690
0.7
1.3
1100
防御塔
b8700
0.6
0.4
750
泉水
b91200
0
0
1400
狗头人,狗头人士兵
a1近战
0.38
0.6
-
狗头人长官
a2近战
0.38
0.6
-
半人马猎手,泥土傀儡,蜘蛛幼虫,寄生蜘蛛
a1近战
0.5
0.3
-
半人马征服者,地狱熊怪,地狱熊怪粉碎者 食人魔拳手,食人魔冰霜法师,萨特窃神者,萨特苦难使者,远古岩石傀儡
a1近战
0.3
0.3
-
魔能之魂
a1近战
0.4
0.3
-
鬼魂
b1300
0.3
0.3
900
巨狼,头狼,精灵狼
a0近战
0.33
0.64
-
枭兽,枭兽撕裂者,肉山,大地,烈火,不朽僵尸
a3近战
0.3
0.3
-
萨特放逐者
b1300
0.3
0.3
1500
远古花岗石傀儡
a3近战
0.3
0.5
-
远古雷肤兽,远古岚肤兽
b1300
0.5
0.56
1500
豺狼人刺客
b4500
0.4
0.3
1500
丘陵巨魔,黑暗巨魔召唤法师,丘陵巨魔狂战士
b4500
0.3
0.3
1200
丘陵巨魔牧师
b6600
0.3
0.3
900
鹰身女妖侦察者
b1300
0.3
0.3
1200
鹰身女妖风暴巫师
b3450
0.3
0.3
1200
远古黑蜉蝣
b1300
0.94
0.56
900
远古黑龙
b1300
0.94
0.56
1500
骷髅战士
a0近战
0.56
0.44
-
冥魂大帝骷髅兵
a0近战
0.56
0.64
-
死灵战士
a1近战
0.56
0.44
-
死灵射手
b2350/450/550
0.7
0.3
900
死亡守卫
b8700
0
0
1000
群蛇守卫
b6600
0.3
0.4
900
瘟疫守卫
b6600
0.3
0.7
1900
精神体
b3450
0.4
0.77
900
熔炉精灵
b1300/365/430/495/560/625/690
0.2
0.4
1000
地狱火
a4近战
0.26
0.74
-
豪猪
b5550
0.633
0.337
1500
狂风
b6600
0.4
0.77
1200
熊灵
a3近战
0.43
0.67
-
佣兽
b0160
0.33
0.2
900
查看[]
英雄属性表
查 • 论 • 编
游戏机制主要
数据
护甲
属性 ( 力量 / 敏捷 / 智力)
生命值 & 魔法值 (生命恢复 & 魔法恢复)
魔法抗性
移动速度
状态抗性
转身速率
杂项
碰撞体积
控制小兵
死亡
碎片类型 / 阴影
腿
视野
技能
类型
主动 / 被动 / 自动施法
光环
必中 / 闪避
持续施法
伤害格挡 / 魔法伤害护盾
伤害调整
持续伤害
天赋
传送
目标
区域目标
无目标
点目标
单位目标
矢量目标
组合
施法
施法距离 / 运动缓冲
施法动作 (施法点 + 后摇)
冷却时间
降低 (固定值 / 当前固定值 / 百分比)
重置
充能
攻击
伤害
攻击力
即时攻击
英雄
攻击类型
攻击距离 (主动攻击距离)
攻击速度 (BAT / 间隔)
伤害类型 (物理 / 魔法 / 纯粹 / 立即击杀)
标记 (生命移除 / 不反弹 / 无技能吸血 / 无技能增强)
弹道速度
技能伤害 (输出 / 受到)
特效
重击
分裂 / 溅射
护甲削弱
致命一击
吸血 / 技能吸血
法力损毁
击中时效果
动作
定义
法球漫步
状态效果
控制
龙卷风
禁用命令
强制移动 (击退) / 向上移动
恐惧 (蛊惑)
隐藏
妖术
缠绕
束缚
眩晕
睡眠
嘲讽
移动
移动速度减缓
飞行移动
相位 / 树木穿行 / 无视地形移动
其他
攻击免疫
攻击速度降低
技能免疫
无敌
隐身
致盲
破坏
缴械
虚无
沉默
锁闭
陷阱
驱散
基础
强
死亡物品
机制
信使
共享 / 出售
拆分
图纸
中立物品掉落