攻击动作

追击时提供一定攻击效率的移动速度优势,取决于攻击动作

所有Dota 2的单位都有一套攻击动作。每次发出攻击命令的时候都需要一段时间。这段时间内单位通常无法同步做其他任何动作,包括移动。其中有两个部分:前摇(或称攻击点),发生在攻击之前,后摇,发生在之后。玩家可以手动取消这些动作,但AI控制的单位通常不会。取消后摇没有任何影响,因此非常推荐这样做。但是,取消前摇会取消攻击。不同的英雄有着不同的动作时间,影响着他们正补,反补,和在追击时攻击敌方单位的能力。

与施法动作不同,丢失视野不会打断攻击动作。

攻击点和攻击后摇都能通过增加攻击速度(IAS)来减少,而IAS是在-0.8到7.0之间的一个百分比(7.20)。

公式可以定义为:

A

=

b

1

+

i

其中

0.8

>

i

>

7.0

{\displaystyle

\text{A} = \frac{b}{1+i} \quad \text{其中} -0.8>i>7.0

}

其中A表示攻击点或攻击后摇,b表示基础攻击点或基础攻击后摇,而i表示IAS。除了仅有的 严寒烧灼, 亲王短刀, 巫师之刃和 银闪护符这几个可以增加攻击弹道速度的之外(分别增加500,60,300和30%),远程攻击弹道的速度不可能被改变。既不能增加弹道速度,也不能降低弹道速度。当前可以修改攻击动作的只有+30%攻击动作速度的 银闪护符。

一个单位的攻击速度与攻击动作是完全独立的。

攻击动作严格上是指攻击命令发出和发生攻击之间的一段延迟。例如,一个单位攻击需要总共1秒的时间来完成,其中攻击点为0.3秒,攻击后摇为0.5秒,于是每一次攻击循环动作就会多出来的0.2秒作为一个空闲动作存在。

即使在0.2秒后取消了后摇,之后还是会有0.5秒空闲动作。但是,空闲期间可以发出其他命令,如移动或者施法。

0.5

=

0.2

原始空闲时间

+

0.5

后摇

0.2

被打断的完整后摇时间

延长后的空闲时间

{\displaystyle

0.5 = \overbrace{

\underbrace{0.2}_\text{原始空闲时间} +

\underbrace{0.5}_\text{后摇} -

\underbrace{0.2}_\text{被打断的完整后摇时间}

}^\text{延长后的空闲时间}

}

换个角度说,取消你的动作不会使你的攻击变得更快。

英雄的攻击动作[]

英雄

攻击范围

攻击点

攻击后摇

弹道速度

上古巨神

近战

0.35

0.97

-

不朽尸王

近战

0.3

0.3

-

主宰

近战

0.33

0.84

-

亚巴顿

近战

0.56

0.41

-

伐木机

近战

0.36

0.64

-

修补匠

500

0.35

0.65

900

先知

600

0.4

0.6

1125

光之守卫

600

0.3

0.85

900

克林克兹

600

0.4

0.3

900

全能骑士

近战

0.433

0.567

-

兽王

近战

0.3

0.7

-

军团指挥官

近战

0.46

0.64

-

冥界亚龙

575

0.33

1

1200

冥魂大帝

近战

0.56

0.44

-

凤凰

525

0.35

0.633

1100

剃刀

475

0.3

0.4

2000

剧毒术士

450

0.3

0.7

900

力丸

近战

0.3

0.3

-

半人马战行者

近战

0.3

0.3

-

卓尔游侠

625

0.5

0.3

1250

发条技师

近战

0.33

0.64

-

变体精灵

350

0.5

0.5

1300

司夜刺客

近战

0.46

0.54

-

哈斯卡

400

0.3

0.5

1400

噬魂鬼

近战

0.39

0.44

-

圣堂刺客

160

0.3

0.5

900

复仇之魂

400

0.33

0.64

1500

大地之灵

近战

0.35

0.65

-

天怒法师

625

0.4

0.78

1000

天涯墨客

600

0.35

0.85

900

天穹守望者

625

0.3

0.7

900

娜迦海妖

近战

0.5

0.5

-

孽主

近战

0.45

0.7

-

宙斯

380

0.35

0.55

1100

寒冬飞龙

425

0.25

0.8

700

小小

近战

0.4

0.7

-

工程师

700

0.5

0.5

900

巨牙海民

近战

0.36

0.64

-

巨魔战将

500

0.3

0.3

1200

巫医

600

0.4

0.5

1200

巫妖

550

0.46

0.54

900

帕克

550

0.5

0.8

900

帕吉

近战

0.5

1.17

-

帕格纳

630

0.5

0.5

900

干扰者

625

0.4

0.5

1200

幻影刺客

近战

0.3

0.7

-

幻影长矛手

近战

0.5

0.5

-

幽鬼

近战

0.3

0.7

-

影魔

525

0.5

0.54

1200

德鲁伊

550

0.33

0.53

900

恐怖利刃

近战

0.3

0.6

-

戴泽

550

0.3

0.3

1200

拉席克

575

0.4

0.6

900

拉比克

550

0.4

0.77

1125

撼地者

近战

0.467

0.863

-

敌法师

近战

0.3

0.6

-

斧王

近战

0.5

0.5

-

斯拉克

近战

0.5

0.3

-

斯拉达

近战

0.36

0.64

-

斯温

近战

0.4

0.3

-

昆卡

近战

0.4

0.3

-

暗夜魔王

近战

0.55

0.55

-

暗影恶魔

500

0.35

0.5

900

暗影萨满

400

0.3

0.5

900

末日使者

近战

0.5

0.7

-

术士

600

0.3

0.3

1200

杰奇洛

400

0.4

0.3

1100

树精卫士

近战

0.6

0.4

-

森海飞霞

575

0.4

1.5

1800

死亡先知

600

0.56

0.51

1000

殁境神蚀者

450

0.46

0.54

900

水晶室女

600

0.45

0

900

沉默术士

600

0.5

0.5

900

沙王

近战

0.53

0.47

-

混沌骑士

近战

0.5

0.5

-

潮汐猎人

近战

0.6

0.56

-

灰烬之灵

近战

0.4

0.3

-

炼金术士

近战

0.35

0.65

-

熊战士

近战

0.3

0.3

-

狙击手

550

0.17

0.7

3000

狼人

近战

0.55

0.55

-

玛尔斯

近战

0.4

-

玛西

近战

0.3

0.5

-

琼英碧灵

575

0.35

1.1

3000

电炎绝手

500

0.35

1800

痛苦女王

550

0.56

0.41

1500

瘟疫法师

500

0.4

0.47

900

矮人直升机

365

0.2

0.65

3000

石鳞剑士

近战

0.33

-

破晓辰星

150

0.46

900

祈求者

600

0.4

0.7

900

神谕者

620

0.3

0.7

900

祸乱之源

400

0.3

0.7

900

米拉娜

630

0.35

0.7

900

米波

近战

0.38

0.6

-

维萨吉

600

0.46

0.54

1000

编织者

425

0.64

0.36

900

美杜莎

600

0.5

0.6

1200

育母蜘蛛

近战

0.4

0.5

-

艾欧

500

0.15

0.4

1200

莉娜

670

0.65

0.6

1000

莱恩

600

0.43

0.74

900

虚无之灵

近战

0.35

-

虚空假面

近战

0.5

0.56

-

蝙蝠骑士

375

0.3

0.54

900

血魔

近战

0.43

0.74

-

裂魂人

近战

0.6

0.3

-

谜团

500

0.4

0.77

900

赏金猎人

近战

0.59

0.59

-

远古冰魄

675

0.45

0.3

1250

邪影芳灵

475

0.3

1200

酒仙

近战

0.35

0.65

-

钢背兽

近战

0.3

0.3

-

650

0.5

0.5

1100

露娜

330

0.35

0.54

900

风暴之灵

480

0.5

0.3

1100

风行者

600

0.4

0.3

1250

食人魔魔法师

近战

0.3

0.3

-

马格纳斯

近战

0.5

0.84

-

魅惑魔女

575

0.3

0.7

900

黑暗贤者

近战

0.59

0.58

-

齐天大圣

近战

0.45

0.2

-

龙骑士

近战

0.5

0.5

-

其他单位的攻击动作[]

单位

攻击范围

攻击点

攻击后摇

弹道速度

远程小兵

b4500

0.5

0.3

900

近战小兵,树人

a1近战

0.467

0.533

-

攻城兵

b7690

0.7

1.3

1100

防御塔

b8700

0.6

0.4

750

泉水

b91200

0

0

1400

狗头人,狗头人士兵

a1近战

0.38

0.6

-

狗头人长官

a2近战

0.38

0.6

-

半人马猎手,泥土傀儡,蜘蛛幼虫,寄生蜘蛛

a1近战

0.5

0.3

-

半人马征服者,地狱熊怪,地狱熊怪粉碎者 食人魔拳手,食人魔冰霜法师,萨特窃神者,萨特苦难使者,远古岩石傀儡

a1近战

0.3

0.3

-

魔能之魂

a1近战

0.4

0.3

-

鬼魂

b1300

0.3

0.3

900

巨狼,头狼,精灵狼

a0近战

0.33

0.64

-

枭兽,枭兽撕裂者,肉山,大地,烈火,不朽僵尸

a3近战

0.3

0.3

-

萨特放逐者

b1300

0.3

0.3

1500

远古花岗石傀儡

a3近战

0.3

0.5

-

远古雷肤兽,远古岚肤兽

b1300

0.5

0.56

1500

豺狼人刺客

b4500

0.4

0.3

1500

丘陵巨魔,黑暗巨魔召唤法师,丘陵巨魔狂战士

b4500

0.3

0.3

1200

丘陵巨魔牧师

b6600

0.3

0.3

900

鹰身女妖侦察者

b1300

0.3

0.3

1200

鹰身女妖风暴巫师

b3450

0.3

0.3

1200

远古黑蜉蝣

b1300

0.94

0.56

900

远古黑龙

b1300

0.94

0.56

1500

骷髅战士

a0近战

0.56

0.44

-

冥魂大帝骷髅兵

a0近战

0.56

0.64

-

死灵战士

a1近战

0.56

0.44

-

死灵射手

b2350/450/550

0.7

0.3

900

死亡守卫

b8700

0

0

1000

群蛇守卫

b6600

0.3

0.4

900

瘟疫守卫

b6600

0.3

0.7

1900

精神体

b3450

0.4

0.77

900

熔炉精灵

b1300/365/430/495/560/625/690

0.2

0.4

1000

地狱火

a4近战

0.26

0.74

-

豪猪

b5550

0.633

0.337

1500

狂风

b6600

0.4

0.77

1200

熊灵

a3近战

0.43

0.67

-

佣兽

b0160

0.33

0.2

900

查看[]

英雄属性表

查 • 论 • 编

游戏机制主要

数据

护甲

属性 ( 力量 / 敏捷 / 智力)

生命值 & 魔法值 (生命恢复 & 魔法恢复)

魔法抗性

移动速度

状态抗性

转身速率

杂项

碰撞体积

控制小兵

死亡

碎片类型 / 阴影

视野

技能

类型

主动 / 被动 / 自动施法

光环

必中 / 闪避

持续施法

伤害格挡 / 魔法伤害护盾

伤害调整

持续伤害

天赋

传送

目标

区域目标

无目标

点目标

单位目标

矢量目标

组合

施法

施法距离 / 运动缓冲

施法动作 (施法点 + 后摇)

冷却时间

降低 (固定值 / 当前固定值 / 百分比)

重置

充能

攻击

伤害

攻击力

即时攻击

英雄

攻击类型

攻击距离 (主动攻击距离)

攻击速度 (BAT / 间隔)

伤害类型 (物理 / 魔法 / 纯粹 / 立即击杀)

标记 (生命移除 / 不反弹 / 无技能吸血 / 无技能增强)

弹道速度

技能伤害 (输出 / 受到)

特效

重击

分裂 / 溅射

护甲削弱

致命一击

吸血 / 技能吸血

法力损毁

击中时效果

动作

定义

法球漫步

状态效果

控制

龙卷风

禁用命令

强制移动 (击退) / 向上移动

恐惧 (蛊惑)

隐藏

妖术

缠绕

束缚

眩晕

睡眠

嘲讽

移动

移动速度减缓

飞行移动

相位 / 树木穿行 / 无视地形移动

其他

攻击免疫

攻击速度降低

技能免疫

无敌

隐身

致盲

破坏

缴械

虚无

沉默

锁闭

陷阱

驱散

基础

死亡物品

机制

信使

共享 / 出售

拆分

图纸

中立物品掉落

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